Mandelbulber- экспериментальное приложение, разработанное для создания и работы с 3D - фракталами. Особенности: великолепная гибкость по работе с 3D-фракталами, работа с освещением тенями, цветом, поддержка эффектов ambient окклюзии, глубины резкости и т.д. Неограниченное разрешение изображения на 64-битных системах. Простой в использовании 3D-навигатор по фракталу. Mandelbulber творчески генерирует трехмерные фракталы. Исследуйте тригонометрические, гиперкомплексные, Mandelbox, IFS и многие другие трехмерные фракталы. Монтируйте с большой палитрой настраиваемых материалов для создания потрясающих изображений и видео. Возможности буквально бесконечны!
New in 2.28Added new fractal formulasmandelbulbSinCosV2
mandelbulbSinCosV3
mandelbulbTails
mandelbulbTailsV2
newtonPow3
pseudoKleinianMod6
transfCayley2V1
transfDIFSPiriform
transfLowResMode
transfMengerFoldV2
transfAddSphericalInvert
transfSincosV2
transfSphericalFoldSmooth
modified fractal formulasmengerSponge, add aux.color
transfAbsAddConditional, fix scale yz
transfMengerFold, add aux.color
transfDIFSBox added rounding
transfDIFSBoxV3 fixed rounding
transfSphericalPwrFold fix openCL pow
transfBenesiT5b fix openCL pow
benesiMagTransforms fix openCL pow
UI: Added support for high DPI displays
UI: Improved sliders for integer values (issue #481)
UI: Fixed issue #911. Zero button didn't reset SpinBoxes
Files: Added auto-save of settings to mandelbulber/history folder
Files: Added option to save fractal setting together with the image
Files: Added option to remember default settings
Files: Added options to save additional image channels:
shadows
global illumination
not denoised image
Lights: Added option to set light cone direction defined by target point
Lights: Added option for rendering light beams
Lights: Issue #398. Implemented more color control for random lights
Rendering: Improved initial conditions for anti-aliasing (implemented simple edge detection)
Shaders: Added gamma correction option for background textures (important for HDRi textures)
Shaders: Added cloud speed animation parameter and envolving of clouds shape in animation
Shaders: Added "Shartp edges" mode to clouds algorithm which make them more realistic.
Shaders: Added "Cast shadows" option to the Fog based on distance
Fractals: Fixed problem with wrong shape calculation when used DIFS fractals (without bailout) and limits enabled
Rendering: Fixed bug causing incorrect rendering of stereoscopic images on NetRender client
Navigator: Fixed bug #909. Disabled error messages in the Navigator
OpenCL: Fixed problem with hanging OpenCL kernels when used transparency. There was the possibility of infinite loop.
OpenCL: Added rendering of separate image channels to the rendering kernels
Mac: Fixed error causing OpenCL kernel error on Apple Silicon
Performance: Rewritten rendering of volumetric effects. Now all effects will be calculated in a one loop for light sources.
История версий Предоставлена разработчиком. Предназначена только для x64 систем. Может работать без установки на компьютер, но все настройки хранит в профиле пользователя.